Goalist Developers Blog

2018-10-01から1ヶ月間の記事一覧

Gitをふんわり図解するシリーズ② 基本コマンド編

Git

最近社内でGitの勉強会を開催したので、 図解部分をまとめました。 いつもなんとなくコマンド使ってるけど実際のとこあんまりイメージ湧かないぜ〜みたいな時に使えるTipsです。 基本用語解説編と合わせてドウゾ〜 git clone 共有されてる保管場所をコピって…

Gitをふんわり図解するシリーズ① 基本用語とチーム開発の流れ

Git

最近社内でGitの勉強会を開催したので、 Git初学者向けの基本用語解説部分をまとめました。 リポジトリ リポジトリはプロジェクトに必要な複数のファイルを保持します。 また、これまでのすべての変更履歴を保持します。 リポジトリはそれぞれブランチを持っ…

ラズパイで無駄なもの作るよシリーズ① 初期設定編

こんにちは、開発部のイイオです。 会社ではWebアプリを企画したり作ったり運用したりしています。 ユーザーが料金以上の価値を得られるような、そんな商品を目指して、、 しかしタイトルにもあるように、無駄なもの、そう無駄なものが作りたいのです私は 誰…

機械学習のモデルを理解しましょう!

歴史 機械学習がもう30年ほど存在してきたが、最近のプロセシング力に至って、使える場面が物凄く増えてきました。昔も、今も数学的なアルゴリズム(Naive Bayesなど)を使い予測などを行ってますが、最近の復活の原因はほとんど、「Deep Learning」というや…

Angular6とPlayFramework2.6でWebアプリの雛形制作(リクエスト送受信)

こんにちは。 増田です。 この間Angular6とPlayFramework2.6での環境構築の資料を作成する機会に巡り合ったので、 せっかくなのでそれを流用し、その2つを使ったリクエストの送受信までの手順を記事として残しておこうかと思います。 目標としては、画面上…

Firebase(FCM)を用いたAndroid(Kotlin)でのプッシュ通知

こんにちは。 増田です。 FirebaseのCloud Messagingを利用してAndroidでプッシュ通知を実装したくなった、 というよりしないといけなくなったのでそのまとめを。 ただ、Androidを触ったこともなければKotlinでコードを書いたこともない状態からの いきなり…

PlayFramework2.6(Java)での全リクエスト/レスポンスのログ出力

こんにちは。 増田です。 以前PlayFrameworkで全リクエスト/レスポンスを取る必要に駆られたので、 その方法をあれこれ考えたり調べりした結果をここに記しておきます。 準備 プロジェクト作成 API作成 本題 気合いでLoggerを挟む Filterを利用する Authenti…